Desde que organicé mi ejército de Ultramarines, he descubierto una nueva frustración. No me refiero a la que se siente cuando tu Capitán armado hasta los dientes no acierta a cargarse una armadura Tau en tres turnos, ni esa otra de cuando los Geneastealers flanquean a tus unidades de retaguardia. Eso, a fin de cuentas, son caprichos de los dados. Pero hay caprichos que no tienen que ver con los dados y sí con las ineficiencias de Games Workshop y esas son las que me generan mayor frustración. Me refiero, por supuesto, a la sucesiva edición de Códex especiales para Capítulos Astartes que no siguen el Códex Marines Espaciales por el que se rigen estas tropas en general... y mis Ultramarines en particular.
A mí no me parecen mal los Códex específicos. Los ejércitos de Marines Espaciales están tan extendidos que es lógico que no se rijan todos por el mismo Códex para darle al juego más variedad no solo en lo relativo a enfoques de combate, sino incluso en cuanto a trasfondo. A fin de cuentas, un ejército de miniaturas (sobre todo uno de ficción) tiene que tener "ese algo especial" que hace que te identifiques con él. No todo el mundo puede jugar con cualquier ejército y lo más normal es que cierto tipo de jugador se asocie a cierto tipo de ejército.
Pero el asunto de la clasificación de los jugadores de 40k según el ejército que usan daría para otro post y además me desviaría demasiado de lo que quiero decir hoy: Que Games Workshop se está pasando con los Códex específicos para Capítulos Astartes irregulares y que, siendo yo jugador de un Capítulo que se rige por el Códex regular de Marines Espaciales, siento que me están tomando el pelo.
Todo empezó -al menos para mí- con el Códex Ángeles Oscuros, que permitía determinadas listas en las que los Exterminadores (la puñetera flor y nata de un Capítulo Astartes) podían ser desplegados como Tropa de Línea. Para los legos: Una lista de ejército es lo que te marca, en primer lugar, cuantas unidades de cada tipo de tropa (Cuartel General, Tropa de Línea, Élite, Ataque Rápido, Apoyo Pesado) puedes incluir en tu ejército. Y en segundo lugar, cuales son las tropas de cada tipo. Los Exterminadores son las Tropas de Élite de los Marines Espaciales. Que un Códex permita desplegarlos como Tropa Básica ya suponía un grave desequilibrio de base.
Porque, efectivamente, hasta aquel momento las diferencias entre Códex se limitaban a incluir unidades especiales propias de cada Capítulo o a introducir pequeñas excentricidades en lo relativo a vehículos. Por ejemplo, permitiendo a los Lobos Espaciales desplegar poderosos tanques Leman Russ (reservados en principio para los ejércitos de la Guardia Imperial) u otorgando a los Templarios Negros un diseño especial de Land Raider (el Cruzado) que permitía transportar 16 miniaturas. Supongo que esto último fue tan gordo que motivó que posteriormente ese Land Raider Cruzado se pusiera a disposición de todas las fuerzas de Marines Espaciales.
El caso es que a la espera de los nuevos Códex de los Ángeles Oscuros y los Templarios Negros, ya tenemos en el mercado dos Códex específicos que, esencialmente, convierten a todos Capítulos que siguen el Códex Marines Espaciales (Ultramarines, Puños Imperiales, etc...) en versiones castradas de esas verdaderas máquinas de picar carne y ganar batallas que han sido agraciadas con los mismos: Los Lobos Espaciales y los Ángeles Sangrientos.
En el caso de los Lobos Espaciales, hay que reconocer que las ventajas que se les han otorgado -unidades especiales exclusivas, menor coste en puntos, poderes psíquicos únicos- se ha intentado compensar un poco con ciertas desventajas -sus unidades tienen un menor atributo de liderazgo, sus Exterminadores no pueden teleportarse, y además sus unidades exclusivas ocupan prácticamnte todas espacios de Élite en las listas-. A mi juicio no lo han conseguido y esa es una de las razones por las que los Lobos Espaciales simplemente arrasan, pero el hecho es que se hace patente un esfuerzo por compensar las ventajas con desventajas.
Cuestión aparte es lo sucedido con los Ángeles Sangrientos. Que es infinitamente más grave, ya que lo que se le ha dado a este Capítulo se le ha dado sin contrapartidas: Tienen los mismos vehículos que mis Ultramarines y al mismo coste en puntos, pero sus tanques pueden disparar mientras avanzan a toda velocidad y los míos, no. Tienen los mismos atributos que mis Ultramarines y su mismo valor en puntos, pero con reglas especiales. Sus Escuadras de Asalto valen exactamente lo mismo que las mías, pero con reglas especiales que mejoran su despliegue rápido y encima le cuentan como Tropa de Línea. Por si fuera poco, tienen a su disposición unidades especiales que yo no tengo, la posibilidad de lanzar una horda de más de treinta Marines Espaciales especialmente brutales en el cuerpo a cuerpo cuando el máximo número de miniaturas que pueden componer una de mis unidades es de 10, esta horda cuenta como Tropa de Línea y encima puede estar acompañada de hasta 11 Dreadnoughts maximizando las posibilidades de su Lista.
Y todo esto, por supuesto, con vehículos que yo no tengo, doliéndome especialmente el StormRaven, para cuya exclusividad no hay motivación alguna.
Es evidente que lo que ha sucedido con los Ángeles Sangrientos es una injusticia total para el resto de jugadores de Warhammer 40k, muy especialmente para quienes llevamos fuerzas que se rigen por el Códex Marines Espaciales. Que exactamente las mismas unidades de Ataque Rápido de mi Códex y con el mismo valo en puntos sean Tropa de Línea para ellos y puedan, por lo tanto, puntuar en escenarios de toma de objetivos -que son la base del juego- teniendo despliegue rápido y moviéndose por el escenario a una velocidad pasmosa es simplemente un escándalo. Que la Compañía de la Muerte -que yo no tengo- pueda desplegarse en tan enormes números, con equipamiento de Asalto y acompañada por Dreadnoughts, todo ello contando como Tropa de Línea es el colmo de los colmos. Las mejoras arbitrarias en vehículos tales como Rhinos o Razorbacks son un enorme agravio comparativo. Y para que hablar -he de insistir en el tema- del otorgamiento de la StormRaven (un vehículo de asalto verdaderamente bestia) a los Ángeles Sangrientos y no al resto de Capítulos.
Contra las arbitrariedades que estos nuevos Códex para Capítulos-Gamberros introducen en el reglamento del juego, hay pocas defensas. Quizá la mejor de todas sea, pura y simplemente, unirte al munchkin ya que vencerlo puede ser imposible. Que a nadie le quepa la menor duda de que en cuanto las StormRaven salgan a la venta, tendré una. Pintada con los colores de los Ultramarines.
Y si algún anormal me impugna la lista, ya sea en torneo o en partidas entre amigos, simplemente reclamaré mi derecho a desplegar mi ejécito según la Lista de los Ángeles Sangrientos. Son exactamente las mismas miniaturas, con igual valor en puntos... solo que pintadas con esquemas de color distintos. Reglamento en mano, a ver quien me tose. Y cuando saquen los nuevos Códex de los Ángeles Oscuros o de los Templarios Negros, pues tres cuartos de lo mismo.
Si unos señoritos de Nottingham pueden hacer gamberradas redactando Códex, yo puedo hacerlas utilizándolos.
Actualización 20/09/2010: Mis amigos y co-jugadores Rafa, Pablo, Danvil y Harry opinan que el Códex Marines Espaciales por el que se rigen mis Ultramarines es excelente y superior a cada uno de sus propios Códex:
- "Es más versátil" - me dice Danvil, cuyos Lobos Espaciales tienen poderes psíquicos que afectan a todo lo que esté en línea recta desde ellos a cualquier distancia de la mesa.
- "Tus unidades son muy baratas" -explica Rafa, quien se queja amargamente de que uno de sus Caballeros Grises básicos equipados con armas Némesis cueste 9 puntos más que uno de los míos, que apenas lleva un bólter.
- Desplegar retrorreactores como Línea no es para tanto -argumentan Pablo mientras cruza los dedos por la pronta salida del nuevo Códex Ángeles Oscuros, que a buen seguro le volverá a permitir desplegar Exterminadores como Tropa de Línea y Harry mientras despliega en la mesa sus unidades de Marines del Caos con plasma hasta en los ojos.
Me habéis convencido, chicos. Seguro que sí.
Autor: Anonimo
Fecha: sábado, 18 de septiembre de 2010
Hora: 15:41
Games Workshop funciona asi, el ultimo ejercito siempre es más burro que el anterior, hay eternos perdedores y ejercitos superventas que lo tienen todo a su favor.
Yo llevo 10 años jugando a warhammer fantasy con orcos, y ahora mismo estan peor que nunca, más aun si se comparan con el resto de codex, por ejemplo un Barbaro del caos tiene 2 más de HA, 1 más de I, y 2 más de L que un goblin nocturno, por no hablar de que carece de la dichosa animosidad, puede repetir los chequeos de psicologia fallados y tiene infinitas mejores opciones de equipo, y la diferencia de coste es de 1 punto. Darle más 1 F, más 1 HA, e inmunidad a psicologia a un enano vale 3 pts, darle más 1 HA más 1 fuerza a un orco vale 4, si es montado 8, los saurios valen lo mismo que un orco grandote, pero tienen un ataque más, L 8, no tienen animosidad, tienen sangre fria... Y podria seguir poniendo ejemplos...
Autor: Delfos
Fecha: lunes, 20 de septiembre de 2010
Hora: 12:03
Sobre los caballeros Grises:
Hablamos de un ejercito sin apenas antitanque (¿Plasma, fusion o Laser en caballeros? Olvidalo!)
Con una escasez de variedad de Tropas que asusta y tropas que no sirven para nada, enumerare:
Inquisidores: solo son medio utiles disparando y los sequitos caen con una facilidad que asusta.
Huespedes: Un bicho que se mueve Random y que si lo metes no puedes meter caballeros (A ver si lo ves en alguna lista XD)
Asesinos: Estan bien de ellos un par de modelos, pero son muy fragiles y con una funcionalidad MUY limitada
Escuadras de expiacion: Son caballeros grises que les puedes meter dos incineradores mas y que no pueden tomar objetivos
Ataque orbital: Entra por reservas a un unico elemento de escenografia y se desvia el doble de lo que salga en los dados sin poder restarle HP de nadie
No tengo acceso a toda la variedad de Land Raiders
Autor: Delfos
Fecha: lunes, 20 de septiembre de 2010
Hora: 12:04
(Continua)
NO TENGO ATAQUE RAPIDO, ASI COMO SUENA, NO HAY.
Por supuesto la mayoria de las unidades son overcost salvo excepciones (La elite se paga)
Las tropas estan overcost respecto a otros codex (Un Rhino pelado me vale 50, no 35 y no viene con descargadores de humo, ni blindaje ni nada parecido, igual que en Chimera que tambien me cuesta mas), esto pasa con muchas unidades.
Un saludote!!
Autor: Delfos
Fecha: lunes, 20 de septiembre de 2010
Hora: 12:09
(Continua)
Lo que si opino es que tu Codex es superior al mio. Aunque no opino que tu codex sea excelente.
Si te fijas si se utilizan Marines vainilla en torneos (Aunque pocos frente a Angeles sangrientos o lobos), pero salvo rara excepcion nunca se utlizan Cazadores de demonios lo cual dice mucho sobre la competitividad de estos.
saludote!!
Autor: Delfos
Fecha: lunes, 20 de septiembre de 2010
Hora: 12:22
Una ultima cosa:
Por 170 puntos tienes 10 Marines pelados
Por 150 tienes 5 caballeros pelados
Tienes el doble de marines por casi el mismo precio.
Y tacticamente eso me parece la leche, sinceramente.
Autor: Tacticae on_line...
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 10:11
Caballero gris: Coraje, HA 5, Arma Némesis (+2 a la fuerza), bólter de Asalto (Al poder disparar con una mano +1 ataque al asalto y +1 por doble arma), Despliegue rápido, Panoplia Aegis (Capucha Psíquica), el Velo (Poder psíquico que dificulta ataques a distancia) y servoarmadura (Salvación de +3)= 25 puntos
Juez: Coraje,HA 5, Psíquico, Arma Némesis psíquica (+2 a la fuerza con muerte instantánea y anulando armadura), bólter de asalto, Despliegue rápido, Panoplia Aegis, el Velo y servoarmadura = 50 puntos
Marine Espacial: Y no conocerán el miedo ( No te despedazan en una persecución arrolladora, pero si te pillan se aplica la regla manteneos firmes y puedes llevarte heridas extras ), tácticas de combate (Elegir fallar un chequeo de moral automáticamente), tácticas de combate (dividir fuerzas), rifle bólter, pistola bólter, granadas perforantes y fragmentación y servoarmadura = 16 puntos y 26 puntos por el sargento.
Tacticae off-line...
Autor: Delfos
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 11:11
@Tacticae
1)Yo no he dicho en ningun momento que los caballeros no sean la leche
2)El arma del juez no tiene muerte instantanea, es +2F anula armadura
3)El tener tan poca variedad de tropas "utiles" limita en mucho la variedad de estrategias a utlizar y su efectividad
Autor: Delfos
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 11:15
(continuo)
Ademas los marines tienen la posibilidad de utilizar Rhinos (a un precio de risa) o Rhazorbacks (Por no hablar de capsulas XD) lo que aumenta su resistencia y movilidad enormemente, amen de poder ponerles anticarro y aumentar su versatilidad.
Lo caballeros tienen un despliegue rapido en el que rezas para que la unidad no se la coma la disformidad... y al ir generalmente en grupos pequeños son mucho mas fragiles a los disparos
Autor: Morkai
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 11:32
Señores dejen de llorar
Los ultramarines son los marines mas normalitos cuya ventaja es su capacidad estrategica y su numero, por transfondo y todo, tiene acceso a tropas que otros capitulos no tienen igual que no tienen acceso a elementos de la armeria de otros capitulos...
El señor de capitulo de los marines viene con bombardeo orbital, algo que no tienen ni los lobos ni los angeles sangrientos, tienen el cañon del tecnomarine, tienen el land speeder de los exploradores, tienen un psiquico que conoce todos los poderes con capucha de precision y que lanza 3 poderes por turno (es el jodido teclis del juego)...
(continua)
Autor: Morkai
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 11:33
(viene de arriba )
Y como bien se dice, con el ejercito puedes hacer los capitulos que quieras, un dia jugar con las reglas de pedro cantor, otro dia jugar con angeles sangrientos,ejercitos con capsulas de desembarco llenas de tropas (no las vas a lanzar vacias jajajaja)...tampoco hay que ahogarse por que mi juguete no es el mas fuerte ni el mas nuevo ni el que pega mas ni hacer pupurris de listas con cosas de ultramarines y cosas de , no se que decir, angeles oscuros? seguro que hay gente que lo hace, de todo hay entre las filas del emperador Oo
Autor: Morkai
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 11:34
Y respecto a los caballeros grises igual, por 25 ptos tienen el mejor marine del juego en atributos, ni siquiera los miticos wulfen de la 13ª compañia, con el mismo coste de puntos, repartian esas andanadas de ostias y de tiros con esa impunidad por el campo con ese mismo coste de puntos, que es el mismo coste de puntos que el de los mil hijos, cuya ventaja es el hechicero y la municion psiquica, lo que no les iguala ni de coña. Hay que saber usar cada unidad en su momento, una unidad de expiadores como bien dices no toma objetivos, pero los barre con 4 plantillas de lanzallamas y ataques de lanzas, que aunque puedas meter solo una, no 3, siguen siendo brutas.Tus rhinos no cuestan 35, cuestan 5o pero tu blindaje cuesta 5, por lo que solo cuesta 5 ptos mas que un rhino decente de los marines.
Autor: Morkai
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 11:35
Tienes tambien a los TAI, que no son los karskin de la guardia con los rifles de fp3 pero oye, por 10 puntitos tienes una infanteria decente con salvacion de 4, hp 4, punteria, que te sirve para calcular todas las distancias del terreno de juego, granadas y un magnifico quimera por 75 ptos que te suelta los tiros de lanzallamas o de bolter y te lleva a la gente a ocupar lo que sea . Y si no siempre lo puedes unir a guardia imperial, con sus demolishers, sus leman...que como estan con su artilleria pesada de vehiculos pueden disparar si mueven y todo! Ademas asi puedes compensar la leve falta antitanque que tienes, dado que como tu tropa basica es una picadora de carne y con los dreads de 130 ptos con laser y Ha 5 y la posibilidad de ponerle un incinerador no tienes suficiente ni con los dos tipos de Land raider que tienes pues hay que buscarse la vida
Autor: Morkai
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 11:38
Ademas es un codex del año catapun con cincuenta objetos de armeria a cual mas chorra y algunos no tan dopados, como el escudo de tormenta, que estas obligado a usar el de tu codex, y demasiado especializado en matar a los demonios, los cuales se les han quedado grandes con sus nuevas reglas y al quitar la de de estabilidad demoniaca, cuando se juagaba de otra forma y casi a otro juego.
Cuando salga tu nuevo codex seguro que empezarán los llantos de que es demasiado bestia, que tienen cosas que yo no tengo y que el emperador no me quiere ya no juego contigo...
Y recordad que el Emperador solo protege a los justos
--** Morkai dixit**-- en el 999M40 desde el Colmillo
Autor: Fray_Fanatic
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 13:32
Morkai:
¿Me puedes resumir brevemente que tropa tengo yo que no tengan los Ángeles Sangrientos o los Lobos? Mi queja específica sobre los Ángeles es precisamente la contraria: Tienen todo lo que yo tengo... y más, y mejor.
¿Me puedes resumir brevemente cuales son esas tropas que yo sí tengo y los Ángeles Sangrientos no? ¿Me puedes argumentar como es posible que los vehículos de los AA.SS. cuesten lo mismo que los míos y además sean rápidos? ¿Me puedes explicar cómo es posible que las Escuadras de Asalto de los AA.SS. desplieguen mejor que las mías, tomen objetivos y cuesten lo mismo y yo no esté en desventaja?
Gracias
Autor: Delfos
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 13:52
Señor Morkai.
He de reconocer que lleva usted razon y es mas, añadiré, que frente a situaciones dificiles (de codex o de otro tipo) es cuando se demuestran de verdad los mejores generales y brilla mas un ejercito.
Asi que por mi parte enjugo y mis llantos y me quito el sombrero.
Un saludete!
Autor: Tacticae on_line...
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 14:59
"2)El arma del juez no tiene muerte instantanea, es +2F anula armadura"
Página 20 del glorioso y santo codex cazadores de demonios, párrafo 17 :
Psíquicos:una escuadra de Caballeros Grises tiene uan gran conciencia psíquica. El líder de la escuadra (JUEZ O HERMANO CAPITÁN) es el epicentro de esta energía y se utiliza para determinar el alcance y la fuente de los poderes psíquicos que utilice su unida; CUENTA COMO PSÍQUICO A TODOS LOS EFECTOS.
Página 29 del glorioso y santo codex cazadores de demonios, sección tropas de línea, Caballeros Grises, párrafo 4:
Personaje: El Juez puede equiparse con elementos de la armería. Su ARMA PSÍQUICA NÉMESIS cuenta como un arma de energía además del bonificador de fuerza normal.
Tacticae off-line please stand by...
Autor: Tacticae on_line...
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 15:00
Página 50 del todo poderoso y sabio reglamento, párrafo 1 del recuadro inferior derecho.
Armas Psíquicas: Las armas psíquicas son armas muy potentes que solo pueden utilizar los PSÍQUICOS mejor preparados. Tienen los mismos MISMOS EFECTOS QUE LAS ARMAS DE ENERGÍA, pero, además, confieren al portador un poder psíquico adicional, utilizado en combate cuerpo a cuerpo, que PUEDE ACABAR INSTANTÁNEAMENTE (Si el psíquico supera el chequeo, la miniatura enemiga sufrirá una MUERTE INSTANTÁNEA, independientemente de si atributo de resistencia) con la vida de cualquier adversario.
Juez (psíquico)+ arma Némesis psíquica+ chequeo psíquico superado= MUERTE INSTANTÁNEA.
Tacticae off-line...
Autor: Delfos
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 16:26
@Tacticae
Pagina 64, del codex cazadores de demonios, (tambien viene en la seccion de armeria)
bonificador de Fuerza Arma de energía Arma psiquica
Caballero Gris +2 No No
Juez +2 Si No
Hermano Capitan +2 Si No
Gran Maestre +2 Si Si
Por cierto los caballeros grises de linea (Juez y caballeros grises) NO son psiquicos. (Esto lo denota la ausencia de la regla psiquicos en su descripcion) Supongo que te refieres a los exterminadores, que SI pueden utilizar el poder psiquico holocausto y que son psiquicos
Autor: Tacticae on_line...
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 17:40
Psíquicos:Una escuadra de Caballeros Grises tiene uan gran CONCIENCIA PSÍQUICA. El líder de la escuadra (JUEZ O HERMANO CAPITÁN, no caballeros) es el epicentro de esta energía y se utiliza para determinar el alcance y la fuente de los poderes psíquicos que utilice su unida; CUENTA COMO PSÍQUICO A TODOS LOS EFECTOS. Página 20, Psíquicos.
Personaje: El Juez puede equiparse con elementos de la armería. Su ARMA PSÍQUICA NÉMESIS cuenta como un arma de energía además del bonificador de fuerza normal. Página 29.
Tacticae off-line please stand by...
Autor: Tacticae on_line...
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 17:41
F.A.Q´s Cazadores de demonios:
P: Si el JUEZ o un HÉROE de los Caballeros grises de una escuadra de Caballeros Grises es asesinado, ¿qué pasa si la escuadra es objetivo de una ataque que impacta en psíquicos?
R: No produce ningún efecto en los miembros restantes de la escuadra (ya que el psíquico ha muerto se entiende)
Tacticae off-line please stand by...
Autor: Tacticae on_line...
Fecha: martes, 21 de septiembre de 2010
Hora: 17:42
1º\ Las armas psíquicas solo las pueden llevar psíquicos (Armamento del Juez: ARMA PSÍQUICA NÉMESIS)
2º\ Si la 1º fuera una errata de armamento, en la página 20, Psíquicos, lo deja bastante claro.
3º\ El Velo: Las ORACIONES PSÍQUICAS combinadas de los Caballeros Grises tienen el objetivo durante la batalla de confundir constantemente a sus enemigos y de cegarlos con la luz de su fe y de su resolución. Al ser ORACIONES PSÍQUICAS, alguien debe ser PSÍQUICO.
4º\ Posiblemente la tabla contenga erratas, teniendo en cuenta que en varias partes del Codex y del F.A.Q hacen alusión a las capacidades psíquicas del JUEZ o HERMANO CAPITÁN.
Tacticae off-line...
Autor: Morkai
Fecha: miércoles, 22 de septiembre de 2010
Hora: 0:45
Cuando tu amigo Rafa te dice eso, no miente! Tus unidades estan tiradas de precio, tienes la mejor infanteria basica del juego que posee de 10 tios, con liderazgo 9, los atributos de un marine con su servo, su bolter que te permite disparar a fuego rapido o asaltar con la pistola,que tiene un lanzallamas y un lanzamisiles que se pude dividir en escuadras que toman objetivosy un sargento que tiene una considerable lista de equipamiento y que puede entrar en tanque, volando en una caja de galletas con un lanzamisiles o a patita
Autor: Morkai
Fecha: miércoles, 22 de septiembre de 2010
Hora: 0:55
Y Harry y el otro, tampoco te dicen nada del otro mundo, tu tienes un dread de hierro que nadie tiene, tienes un cañon de tecnomarine que nadie tiene, un capitan que te permite meter motos de linea, un señor de capitulo que por 125 ptos te viene con invulnerable de 4+ de serie y un bombardeo orbital en cualquier fase que tu elijas por batalla que es barrera y que aun asi puedes asaltar si lo lanzas, y lo de lso rhinos, los de los angeles sangrientos son 50 puntazos, 65 con blindaje, tener una lata de 65 ptos con tios con retros por 20 no es una gran ventaja ni nada que envidiar.
Aprecia a tu tropa y no te dijas en la de las demás y seguro que te lo pasas mejoer e incluso ganas partidas
Autor: Fray_Fanatic
Fecha: miércoles, 22 de septiembre de 2010
Hora: 1:10
Morkai, no voy a publicar tu comentario de hoy miércoles a las 00:36. Vuelve a escribirlo con otros términos si quieres que te lo publique.
Autor: Delfos
Fecha: miércoles, 22 de septiembre de 2010
Hora: 8:18
@Tacticae
Ahora me has dejado con dudas...
¿Entiendo entonces que el arma psiquica hay que pagarla como coste en la armeria para el juez?
Por que sigo pensando que no viene de serie...
Un saludo!
Autor: Morkai
Fecha: lunes, 27 de septiembre de 2010
Hora: 14:26
Y Delfos, en tu codex en la descripcion del arma sale un asterisco con un uno, si bajas a donde hay numeros y demas ves un uno, que marca el uno de al lado del asterisco del arma psiquica y dice as "Solo inquisidores y grandes inquisidores" por lo que los jueces no pueden llevar el arma.
Un saludico