Viernes, 02 de abril de 2010

Videojuegos: Fire Emblem - Radiant Dawn para Wii

Llevaba tiempo sin hablar de videojuegos. Y no por falta de verdaderos juegazos de los que hablar (tengo a medias el excelente Mario Bros de Wii, que dejo para otro día y sin abrir aún el Final Fantasy XIII de XBOX360) sino... porque he estado muy ocupado no solo jugando a éste Fire Emblem: Radiant Dawn en concreto, sino también dirigiendo una campaña de Warhammer 40k en la que más que aprender a manejar mis excelentes Ultramarines, ando dándole rienda suelta a mi narrativa.

Pero de Warhammer 40K hablaré en otro momento. Hoy lo que toca es Fire Emblem: Radiant Dawn. Que es un juego de estrategia muy a la japonesa, último heredero de la saga Fire Emblem que yo lamentablemente desconocía. Efectivamente, Radiant Dawn nos plantea varios retos en uno: En primer lugar, superar las diversas misiones con un sistema de combate por turnos que incita y permite la máxima reflexión y tiene un cierto componente de piedra-papel-tijera, muy al estilo de los Advance Wars. En segundo lugar, avanzar en una historia de amistad, intrigas políticas y naciones ocupadas, que continúa directamente (aunque no es necesario en absoluto haberlo jugado antes) la historia del anterior Fire Emblem. Y en tercer lugar -y este es el componente verdaderamente asiático del asunto- cada uno de los personajes de la historia combate, progresa y muere -sí, muere de verdad y sin posibilidad de recuperación- y no sólo toca elegir quien progresa y quien no, sino también quien es sacrificable y quien no lo es.

Y no es una elección fácil, porque todos los personajes, tanto los principales como los más secundarios, tienen "algo": El idealismo de Edward y Leonardo. La experiencia en combate de Nolan. La irresponsabilidad de Makalov y el amor secreto que Astrid siente por él. La tensión entre Sothe y Micah. El carácter mercenario de Heather. El misterio en torno al Caballero Negro. La abrumadora carga de responsabilidad de la joven Reina Elincia, presta a liderar desde el mismo frente del campo de batalla. El espíritu de Ike y sus Mercenarios Grail... la lista es interminable.

Y es bueno que así sea, porque el juego verdaderamente lo requiere. El sistema de batalla -con un terreno dividido en recuadros y unos atributos d emovimiento y daño asignados a cada unidad y variables en función del arma o la experiencia que tengan- no es en absoluto revolucionario. La progresiva dificultad de las misiones y el frecuente (al menos en mi caso) "Inténtalo otra vez" que marca el fracaso en una de ellas podrían llegar a aburrir de no ser así. Es precisamente la historia y el deseo de ver progresar a tus personajes favoritos (o el reto solo para campeones de salvarlos a todos) lo que hace de Fire Emblem un juego tan adictivo.

Al menos en mi caso.

Comentarios

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Autor: Feynman
Fecha: Viernes, 02 de abril de 2010
Hora: 18:40

Hm, es curioso. El ?nico Fire Emblem que intent? jugar fue para la DS y lo dej? a los 5 minutos (bendito flashcart). No recuerdo exactemente el motivo, pero fue ante todo la sensaci?n general de que la din?mica de juego me iba a aburrir mortalmente.

Hay tantos RPG en el mercado actualmente que ?ltimamente me he vuelto un tanto exquisito y me cuesta arrancarme con juegos con una din?mica un tanto repetitiva y una empinada curva de aprendizaje. Especialmente en juegos como Advance Wars, no llevo bien perder una hora de juego para que la cpu rival se saque una sorpresa de ?ltima hora, eso se llama alargar artificialmente el juego. Un metajuego bien equilibrado es esencial en todo RPG, pero en muchos de estos juegos parece que no le hayan dedicado el tiempo necesario.

O el juego logra mantenerme enganchado lo suficiente para convertirme en un maestro, o puedo elegir ser un maestro de otro juego dos clicks m?s all?. ?Es este Fire Emblem como el de DS o merece la pena?
Autor: Fray_Fanatic
Fecha: S?bado, 03 de abril de 2010
Hora: 13:00

Este Fire Emblem es una continuaci?n del juego de DS, con el mismo sistema de juego. Y los mismos personajes o sus herederos.

A eso me refer?a cuando hablaba de "juego asi?tico": Un juego que trata de engancharte por el argumento m?s que por la din?mica del mismo y que -sobre todo- te pica, te pica y te pica para que le eches un n?mero absurdo de horas tratando de lograr cosas (en mi caso, no tener que sacrificar a ning?n personaje o a casi ninguno).
Autor: SuS
Fecha: S?bado, 10 de abril de 2010
Hora: 22:23

Se que no tiene nada que ver...pero?aun juegas a pokemon?? Si es s?,podrias actualizar con tu equipo actual?;-)