Pokémon Mystery Dungeon 2: Consejos, estrategias... y Cartas Secretas
Acabo de terminar, tras 26 horasde juego, Pokémon Mundo Misterioso 2, Exploradores de la Oscuridad. Ya habléhace tiempo de este juego, magníficamente guionizado y cuyo final,cinematográfico y educativo me ha encantado. Ahora, embarcado ya con las misionesdel Epílogo (que me van a dar, seguro, al menos otras 50 horas de juego), puedopermitirme dar algunos consejillos, que también valen para su juego gemelo,Exploradores del Tiempo.
Tu Equipo Explorador:
Tu equipo explorador tiene queestar lo más equilibrado posible. Es importantísimo que no tengas demasiadospokémon “titulares”, esencialmente porque a diferencia del anterior Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul aquíno tienes la opción de cambiar de Líder en mitad de la mazmorra y no podrássustituir la IA del juego por la tuya propia a tu antojo.
Por lo tanto, para empezar, pocospokémon y procurar atiborrar de Gomis a cada uno de ellos, porque necesitas que tengan el máximo de tácticasposibles. Evidentemente, los Tipos de tus pokémon deben ser diferentes, paramaximizar: No tiene ningún sentido tener que repartir las Gomis Rojas entre dosPokémon tipo Fuego.
En cuanto a los ataques, debes procurar lamáxima variedad posible y, dentro de ella, hay que procurar que cada Pokémontenga al menos un ataque a distancia (Lanzallamas, Energibola, Onda Voltio,Bola Sombra…) y un ataque capaz de afectar a muchos adversarios a la vez(Onda…, Terremoto, Sofoco, etc…). Esto te va a servir para debilitar o eliminaroponentes a distancia y, sobre todo, para defenderte adecuadamente en los Nidosde Monstruos.
Objetos:
Los objetos que lleves contigo alexplorar deben ser los mínimos posibles. Una lista de todos los objetos deljuego y su uso la tenéis aquí:
Para mí, aparte de laimprescindible Semilla Revivir y alguna Gomi, son recomendables: Manzana, BayaAranja, Semilla Pura, PausaEsfera, Temoresfera, Cinto Ceñido, Gafas de Rayos Xy Revelalente.
Las Manzanas son necesarias parano morir de hambre mientras exploras especialmente si llevas pocas Gomis parael camino y la mazmorra se presenta larga. Hay que tener en cuenta que el CintoCeñido, te elimina casi por completo la necesidad de comer y su hermano pobre,el Lazo Faja, también puede ayudar.
Baya Aranja tiene un uso obvio:Proporcionar una curación de emergencia a un explorador maltrecho. Las Gafas deRayos X son absolutamente imprescindibles, al revelarte la localización deobjetos y pokémons en los pisos y la Revelalente te descubrirá las trampas ypokémons ocultos.
Pausaesfera y Temoresfera tienenla utilidad confesable de ayudarte a sobrevivir o destruir por completo Nidosde Monstruos y la inconfesable, en combinación con la Semilla Pura, de robarlas tiendas que Kecleon coloca a veces en ciertos Dungeons.
Robar a Kecleon:
Robar a Kecleon es un arte y unplacer especial. Y por supuesto, es algo peligroso y absolutamente pocorecomendable. Tan pronto abandones la alfombra en la que Kecleon expone sus valiosasmercancías tras haberte llenado los bolsillos con ellas y negarte a pagarlas,Kecleon te denunciará como ladrón. A partir de ese momento, todos los pokémonenemigos de ese nivel de la mazmorra desaparecerán para verse sustituidos porcantidades absurdas de Kecleons de nivel altísimo a los que te será muy difícilo imposible hacer un daño significativo a no ser que seas de nivel muy alto. Mimejor equipo está a nivel 43 y pasa verdaderos apuros para eliminar a un soloKecleon.
Dado que todos estos Kecleons vandirectamente a por tu equipo, atacan y se mueven dos veces por turno y son denivel máximo, lo único que puedes hacer es… salir por piernas hacia lasescaleras. La Fugaesfera no te permitirá quedarte con los objetos robados, asíque ni lo intenteis.
Hay dos estrategias básicas pararobar a Kecleon que me hayan dado resultado y todas incluyen el uso de laTemoresfera, la Pausaesfera o Petreoesfera y la Semilla Pura:
Si la tienda está próxima a lasalida, la estrategia es dejar a tu Equipo quieto junto a la misma y acercartetú solo a la tienda. Robas absolutamente todo, te vas sin pagar yautomáticamente te comes la Semilla Pura. Aparecerás cerca de las escaleras.Utiliza la Temoresfera para hacer huir a los Kecleons que habrán aparecido de la nada y métete en las escaleras.
La segunda estrategia es la másfrecuente y la más arriesgada. Cuando la tienda de Kecleon está lejos de lasescaleras y dejar a tu Equipo solo junto a ellas no es una opción, debes robara Kecleon y utilizar inmediatamente la Pausaesfera o Petreoesfera para ganarlealgo de tiempo a tu Equipo, al que vas a dejar solo junto a la tienda robada,mientras tú utilizas la Semilla Pura para llegar a las inmediaciones de lasescaleras y la Temoresfera para despejarte la ruta.
Si mediante cualquiera de estasdos técnicas, o mediante la tuya propia, has alcanzado las escaleras,enhorabuena: Estás en el siguiente nivel de la mazmorra completamente a salvo ycon objetos valiosísimos.
Si optas por enfrentarte a losKecleons, debes tener en cuenta que es muy probable que mueras, que laprobabilidad de reclutarles es de un -33% y que, si están bajo tu control, niatacan ni mueven doble. Dicho quede esto para que evaluéis los riesgos.
Por supuesto, siempre podéis ignorar absolutamente todo lo que os digo y hacer como el tío del vídeo, claro.
Cartas Secretas:
Una vez completéis la historiaprincipal, podréis obtener el Rango Secreto tras rescatar a Scizor. Con elRango Secreto, podéis empezar a obtener Cartas Secretas para realizar misionesespeciales… con recompensas especiales. Las Cartas Secretas se pueden recibirvía CWF de Nintendo (requiere conectar la DS a Internet), vía inalámbrica desdeotra DS… y vía contraseña.
Como hecha la Ley, hecha latrampa, ya tenemos un generador de cartas secretas online, operativo casi al 100%. Tiene los términosdel juego traducidos al castellano, pero requiere saber un pelín de inglés. Aquí lo teneis.
Aparte del uso obvio de obtenerbuenos objetos con mínimo esfuerzo y de desbloquearte territorios que no teníasantes, (os pego un mapa completo de todos los territorios del juego) os propongo dos usos más para este generador:
Crearte misiones seguidas, unatras otra en los diferentes niveles de una mazmorra, de forma que aprovechesmejor el viaje (ojo: No puedes aceptar dos misiones en el mismo nivel de unamazmorra).
Además, si algún pokémon se te resiste, puedes crearte una misión en la que, como recompensa, el pokémon cliente (el que te encarga la misión) se una a tu equipo cuando la completes. Ojo, el pokémon será de nivel 1, así que siempre es mejor reclutarlo tú mismo en las mazmorras.
A todos los que quieran comentaralgo en este post, les propongo un juego: Generad una o varias Cartas Secretasválidas con cosas que valgan la pena y dejadlas aquí. A ver si nos hacemos conun buen archivo de cartas secretas en poco tiempo.
Esta es la que os propongo yo, para empezar:
T+-T 1-9R -WRS
7N2R 3H50 92%F
Nivel 1 del Bosque Misterio.Rescata a Cleffa y no sólo se unirá a tu equipo un Gengar, sino que ademásobtendrás un Cinto Ceñido.
¿Quién se anima a ser el próximo?
Actualización 3 de Abril de 2010: Todas vuestras dudas y opiniones sobre los juegos de Pokémon, podeis exponerlas en esta web amiga: www.pokexperto.net












