Pokémon Mystery Dungeon 2: Consejos, estrategias... y Cartas Secretas
Acabo de terminar, tras 26 horas
de juego, Pokémon Mundo Misterioso 2, Exploradores de la Oscuridad. Ya hablé
hace tiempo de este juego, magníficamente guionizado y cuyo final,
cinematográfico y educativo me ha encantado. Ahora, embarcado ya con las misiones
del Epílogo (que me van a dar, seguro, al menos otras 50 horas de juego), puedo
permitirme dar algunos consejillos, que también valen para su juego gemelo,
Exploradores del Tiempo.
Tu Equipo Explorador:
Tu equipo explorador tiene que estar lo más equilibrado posible. Es importantísimo que no tengas demasiados pokémon “titulares”, esencialmente porque a diferencia del anterior Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul aquí no tienes la opción de cambiar de Líder en mitad de la mazmorra y no podrás sustituir la IA del juego por la tuya propia a tu antojo.
Por lo tanto, para empezar, pocos pokémon y procurar atiborrar de Gomis a cada uno de ellos, porque necesitas que tengan el máximo de tácticas posibles. Evidentemente, los Tipos de tus pokémon deben ser diferentes, para maximizar: No tiene ningún sentido tener que repartir las Gomis Rojas entre dos Pokémon tipo Fuego.
En cuanto a los ataques, debes procurar la
máxima variedad posible y, dentro de ella, hay que procurar que cada Pokémon
tenga al menos un ataque a distancia (Lanzallamas, Energibola, Onda Voltio,
Bola Sombra&hellip
y un ataque capaz de afectar a muchos adversarios a la vez
(Onda…, Terremoto, Sofoco, etc&hellip
. Esto te va a servir para debilitar o eliminar
oponentes a distancia y, sobre todo, para defenderte adecuadamente en los Nidos
de Monstruos.
Objetos:
Los objetos que lleves contigo al explorar deben ser los mínimos posibles. Una lista de todos los objetos del juego y su uso la tenéis aquí:
Para mí, aparte de la imprescindible Semilla Revivir y alguna Gomi, son recomendables: Manzana, Baya Aranja, Semilla Pura, PausaEsfera, Temoresfera, Cinto Ceñido, Gafas de Rayos X y Revelalente.
Las Manzanas son necesarias para no morir de hambre mientras exploras especialmente si llevas pocas Gomis para el camino y la mazmorra se presenta larga. Hay que tener en cuenta que el Cinto Ceñido, te elimina casi por completo la necesidad de comer y su hermano pobre, el Lazo Faja, también puede ayudar.
Baya Aranja tiene un uso obvio: Proporcionar una curación de emergencia a un explorador maltrecho. Las Gafas de Rayos X son absolutamente imprescindibles, al revelarte la localización de objetos y pokémons en los pisos y la Revelalente te descubrirá las trampas y pokémons ocultos.
Pausaesfera y Temoresfera tienen la utilidad confesable de ayudarte a sobrevivir o destruir por completo Nidos de Monstruos y la inconfesable, en combinación con la Semilla Pura, de robar las tiendas que Kecleon coloca a veces en ciertos Dungeons.
Robar a Kecleon:
Robar a Kecleon es un arte y un placer especial. Y por supuesto, es algo peligroso y absolutamente poco recomendable. Tan pronto abandones la alfombra en la que Kecleon expone sus valiosas mercancías tras haberte llenado los bolsillos con ellas y negarte a pagarlas, Kecleon te denunciará como ladrón. A partir de ese momento, todos los pokémon enemigos de ese nivel de la mazmorra desaparecerán para verse sustituidos por cantidades absurdas de Kecleons de nivel altísimo a los que te será muy difícil o imposible hacer un daño significativo a no ser que seas de nivel muy alto. Mi mejor equipo está a nivel 43 y pasa verdaderos apuros para eliminar a un solo Kecleon.
Dado que todos estos Kecleons van directamente a por tu equipo, atacan y se mueven dos veces por turno y son de nivel máximo, lo único que puedes hacer es… salir por piernas hacia las escaleras. La Fugaesfera no te permitirá quedarte con los objetos robados, así que ni lo intenteis.
Hay dos estrategias básicas para robar a Kecleon que me hayan dado resultado y todas incluyen el uso de la Temoresfera, la Pausaesfera o Petreoesfera y la Semilla Pura:
Si la tienda está próxima a la salida, la estrategia es dejar a tu Equipo quieto junto a la misma y acercarte tú solo a la tienda. Robas absolutamente todo, te vas sin pagar y automáticamente te comes la Semilla Pura. Aparecerás cerca de las escaleras. Utiliza la Temoresfera para hacer huir a los Kecleons que habrán aparecido de la nada y métete en las escaleras.
La segunda estrategia es la más frecuente y la más arriesgada. Cuando la tienda de Kecleon está lejos de las escaleras y dejar a tu Equipo solo junto a ellas no es una opción, debes robar a Kecleon y utilizar inmediatamente la Pausaesfera o Petreoesfera para ganarle algo de tiempo a tu Equipo, al que vas a dejar solo junto a la tienda robada, mientras tú utilizas la Semilla Pura para llegar a las inmediaciones de las escaleras y la Temoresfera para despejarte la ruta.
Si mediante cualquiera de estas dos técnicas, o mediante la tuya propia, has alcanzado las escaleras, enhorabuena: Estás en el siguiente nivel de la mazmorra completamente a salvo y con objetos valiosísimos.
Si optas por enfrentarte a los Kecleons, debes tener en cuenta que es muy probable que mueras, que la probabilidad de reclutarles es de un -33% y que, si están bajo tu control, ni atacan ni mueven doble. Dicho quede esto para que evaluéis los riesgos.
Por supuesto, siempre podéis ignorar absolutamente todo lo que os digo y hacer como el tío del vídeo, claro.
Cartas Secretas:
Una vez completéis la historia principal, podréis obtener el Rango Secreto tras rescatar a Scizor. Con el Rango Secreto, podéis empezar a obtener Cartas Secretas para realizar misiones especiales… con recompensas especiales. Las Cartas Secretas se pueden recibir vía CWF de Nintendo (requiere conectar la DS a Internet), vía inalámbrica desde otra DS… y vía contraseña.
Como hecha la Ley, hecha la
trampa, ya tenemos un generador de cartas secretas online, operativo casi al 100%. Tiene los términos
del juego traducidos al castellano, pero requiere saber un pelín de inglés. Aquí lo teneis.
Aparte del uso obvio de obtener buenos objetos con mínimo esfuerzo y de desbloquearte territorios que no tenías antes, (os pego un mapa completo de todos los territorios del juego) os propongo dos usos más para este generador:
Crearte misiones seguidas, una tras otra en los diferentes niveles de una mazmorra, de forma que aproveches mejor el viaje (ojo: No puedes aceptar dos misiones en el mismo nivel de una mazmorra).
Además, si algún pokémon se te resiste, puedes crearte una misión en la que, como recompensa, el pokémon cliente (el que te encarga la misión) se una a tu equipo cuando la completes. Ojo, el pokémon será de nivel 1, así que siempre es mejor reclutarlo tú mismo en las mazmorras.
A todos los que quieran comentar algo en este post, les propongo un juego: Generad una o varias Cartas Secretas válidas con cosas que valgan la pena y dejadlas aquí. A ver si nos hacemos con un buen archivo de cartas secretas en poco tiempo.
Esta es la que os propongo yo, para empezar:
T+-T 1-9R -WRS
7N2R 3H50 92%F
Nivel 1 del Bosque Misterio. Rescata a Cleffa y no sólo se unirá a tu equipo un Gengar, sino que además obtendrás un Cinto Ceñido.
¿Quién se anima a ser el próximo?




































