domingo, 04 de febrero de 2007

PLOK - ESE GRAN INCOMPRENDIDO

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En 1993 fue lanzado simultáneamente en Estados Unidos y Europa un videojuego destinado a pasar sin pena ni gloria como el último –Marios aparte- de los juegos de plataformas de aire infantiloide y vivos colores que saltaron a las 16 bits en general y a la Super Nintendo en particular desde 1991. Hablo, naturalmente, de Plok, el héroe del archipiélago de Poly-Esta.

Que Plok pasó absolutamente desapercibido en el mercado no hace falta ni decirlo. No conozco personalmente a ningún otro poseedor del cartucho original (aunque es de suponer que el norteamericano autor de esta página también debe tenerlo). Fui el único de toda la gente que conozco que adquirió el título al salir al mercado y hoy día a los propios fanáticos de SNES ni les suena.

Sus creadores, los hermanos Pickford, venían dándole vueltas a los conceptos que darían forma a Plok desde finales de los 80, proyectando inicialmente un juego para recreativa que iba a llamarse Fleapit (“Sima de las Pulgas”). Sin embargo, en el momento de la salida de Plok al mercado muchos de los conceptos de Plok ya habían sido utilizados por otros juegos de plataformas. De hecho, en opinión de ellos, Plok fue víctima de la hiperinflación de juegos de plataformas infantiloides que se dio en 1992 que provocaron el desinterés en el género.

Ellos citan expresamente la saga del gato Bubsy (el más exitoso con diferencia de aquella oleada) como el principal causante del fracaso de Plok, pero desde luego la ardilla Zero (“Zero, the Kamikaze Squirrel”), Aero el murciélago circense (“Aero the Acro-bat”), Zool o Rayman también contribuyeron enormemente a la saturación completa del mercado de los plataformas para 1993.

También hubo una razón demográfica para el fracaso de Plok: Simplemente, los compradores de videojuegos estaban empezando a hacerse mayores y éramos muy pocos los que estábamos dispuestos a fijarnos en este curioso personaje.

El argumento de Plok no era precisamente el habitual en un juego infantil. Nuestro protagonista –un ser de especie inclasificable y de color naranja- no se lanzaba a la aventura para salvar el mundo o para rescatar a su novia. De hecho, Plok y su difunto abuelo dan la impresión de ser los únicos miembros de su especie que quedan en las diferentes islas de Poly-Esta desde hace mucho tiempo. Plok se lanza a recorrer su archipiélago natal motivado, pura y simplemente, por el cabreo que le genera el robo de su bandera.

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En los niveles introductorios, Plok abandona su casa en la Isla de Acrilic y recorre la Isla del Algodón (Cotton Island en el original) en busca de la bandera robada, que finalmente encontraremos. Estos niveles son los arquetípicos de cualquier plataformas: Supera obstáculos, evita enemigos, recolecta objetos para conseguir vidas extra (en este caso son conchas, como en los Mario son monedas o anillos en los juegos de Sonic), salta, encuentra “regalos” de procedencia misteriosa que conceden poderes especiales durante cierto tiempo y derrota a los jefes de final de fase y encuentra los numerosos atajos que, bajo la forma de carreras contra el tiempo, hay dispersos por el juego y permiten evitarse multitud de fases. La única novedad es que, a diferencia de otros juegos de plataformas, Plok no está indefenso ante sus enemigos y puede atacarles… lanzándoles literalmente sus propios brazos y piernas.

No es hasta que Plok ha recuperado su bandera y regresa a Acrilic cuando empieza la parte fundamental del juego: Mientras Plok estaba en Cotton Island, las malvadas pulgas (sí, así como suena) se han apoderado de Acrilic y a nuestro protagonista no le quedará más remedio que recorrer toda la isla eliminando a todas las pulgas de cada una de las fases de la misma.

Tras un breve interludio en el que Plok rememora las aventuras de su abuelo, al cual controlaremos a lo largo de diez fases en blanco y negro, algo nunca repetido hasta donde yo sé en la historia del videojuego, Plok recibirá un amuleto que le permitirá utilizar las conchas no sólo como medio de obtener vidas extra, sino también como combustible para transformarse en sierra y eliminar más fácilmente a sus enemigos convirtiéndolas así en un elemento mucho más funcional para el juego. El hecho de que en muchas ocasiones las conchas estén dispuestas de tal forma que marcan el camino e incluso las coordenadas de los saltos hace que verdaderamente den ganas de cogerlas todas.

La dificultad aumenta al aparecer fases en las cuales Plok se ve obligado a prescindir de sus brazos o piernas, viéndose así indefenso o escasamente controlable… y convirtiendo el superar este juego en una proeza apta solo para campeones.

Gráficamente, Plok es muy superior en cuanto a nitidez, fondos, movimiento y animación de protagonista y enemigos tanto a los videojuegos de Bubsy como a los restantes plataformas de esa hornada, aprovechando muy bien todas las capacidades de la Super Nintendo a la hora de manejar colores. En cuanto a la banda sonora del juego es una pequeña obra maestra, que utiliza los cinco de los ocho canales de sonido de la SNES (los tres restantes son para los efectos del juego) y ayuda a crear la atmósfera adecuada.

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Pese a todo esto, jamás logré terminar este cartucho. Simplemente, el no poder grabar partidas y por lo tanto el tener que empezar de cero cada vez se me terminó haciendo cansino y cuesta arriba, sobre todo tras llegar tres o cuatro veces a las últimas pantallas. Algunos niveles (sobre todo al final) son demasiado largos y tener que controlar a un Plok sin piernas durante toda una fase inacabable es simplemente desesperante. Como nota chocante, estaba previsto que Plok saliera al mercado con un sistema de passwords para salvar la partida, que de hecho aparece en la pantalla de opciones… pero que simplemente no está implementado en el juego y motivó las –tardías- disculpas de los hermanos Pickford.

El caso es que al final, mi copia de Plok durmió, inacabada el sueño de los justos, debido a su endiablada dificultad. Sin embargo, mientras me documentaba para este artículo, he encontrado este vídeo en el que un máquina de los videojuegos, emulando la rom en su PC, ha logrado terminarse el juego de marras en 31 minutos y 16 segundos, dejando a todos los poseedores de este cartucho que jamás llegamos a ver su final sencillamente alucinados (como puede observarse leyendo los comentarios al vídeo) y sinceramente agradecidos de poder ver, tras tantos años sin conseguirlo, no sólo algunas de las últimas fases, sino el final del juego.




En fin. Es más bien pobre para un juego tan difícil, pero que quereis que os diga: Me ha hecho ilusión verlo.

Web de los hermanos Pickfor, hablando de Plok:
Descarga la fuente True Type de Plok para usarla en tu PC:

Comentarios

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Autor: Ghidorah
Fecha: martes, 17 de abril de 2007
Hora: 16:56

¿Como es posible que no tengas comentarios? ¡Uno de los mejores blogs que he leido nunca!

El mio es poderfriki.blogspot.com espero que te guste.

Grandísimo tu artículo sobre el crack de los juegos de 1983 y el de la persecución del rol.
Autor: Anonimo
Fecha: viernes, 15 de agosto de 2008
Hora: 2:54

Hola, yo tambien soy poseedor de este cartucho, lo encontre de segunda mano y no dude en comprarlo. Fue a mis 5 años de edad cuando intente acabarmelo (por aquel entonces lo alquilé), llegué hasta el jefazo del final de las cuevas... mi trauma fue que nunca lo acabé, hasta la edad de 17 años, cuando tras muchisimos intentos consegui pasarmelo ^^

La musica creo que esta entre lo mejor de snes, y fue precisamente eso una de las cosas que me motivó a poseerlo original...

Juegazo sin dudas!
Autor: VICENT
Fecha: miércoles, 19 de noviembre de 2008
Hora: 3:19

Flash hey yo tmb fui propetario de este fabuloso juego.!
Realmente estoy d acuerdo q es un juego dificil,pero muy valioso juego adictivo y sobre todo esos soundtracks fantasticos q t sentias en un buen ambiente a la hora d jugar!
Autor: Zeox-dragon
Fecha: jueves, 18 de diciembre de 2008
Hora: 15:13

yo tenia la snes con plok! y pa mi a sido uno de los mejores juegos de mi vida... yo a los jefazos finales les ponia nombres:
la boconas (los primeros)
las tres boconas (los segunbdos XD)
los globos (los terceros)
la araña loca (la cuarta)
el gollem (el quinto)
y la pulga reina (jefe final)
ya........ son estupidos pero esque no sabia como llamarlos por aquel entonces xD Flash
Autor: Anonimo
Fecha: martes, 16 de junio de 2009
Hora: 11:27

Sabes ese era un juegazo, recuerdo que un dia lo rente por 3 dias y se me hiso buenisimo, eso fue cuando tenia como 6 años, despues a los 13 lo consegui con un amigo y fue increible jugarlo de nuevo, para mi fue el mejor juego del SNES y al mismo tiempo el más complicado, nunca me lo pude terminar, pero las horas de diversión nunca las olvidare, muy buen blog.

mi blog es www.miguelaraiza.blogspot.com es de cuentos cortos, pensamientos, reflexiones, te invito a visitarlo.

Saludos desde mexico

Herr Araiza.
Autor: Don Cogollone
Fecha: jueves, 18 de junio de 2009
Hora: 3:10

PERO KE COJONES ESTAIS DICIENDO PEAZO DE TARAOS. MENUDA PUTA MIERDA DE JUEGO. ESTE TRAUMA NO SE SUPERA EN LA VIDA.
Autor: Orestes
Fecha: domingo, 26 de julio de 2009
Hora: 13:52

Yo también tenía éste juego. Recuerdo que me lo compré en el año 93 ya que Nintendo pronto lo puso a 3.999 pesetas.

El juego posiblemente pasó inadvertido ante tanta presencia plataformera, pero incluso por aquel entonces (1993,1994) ya habia alguna que otra publicación consolera que lo colocaba entre los 10 mejores juegos de Super Nintendo junto a otros clasicos atemporales como Super Mario Kart o Donkey Kong Country. (Tras verlo en un número de Club Nintendo fue cuando me animé a comprarlo)

El único problema que tenía este juego, es -tal como se ha comentado más arriba- la ausencia de un sistema para guardar las partidas, lo que implicaba hacerte el juego desde cero cada vez que te apetecia intentar pasartelo.

El juego era bastante largo, yo nunca logré completarlo. Pero sin duda guardo un buen recuerdo de Plok! ya que gozaba de unos graficos muy coloristas, atractivos y simpaticos. En mi opinión bastante por encima de otros juegos como por ejemplo "Bubsy".

Un saludo!
Autor: drigo1
Fecha: miércoles, 09 de septiembre de 2009
Hora: 12:59

que onda... pues = que varios yo lo tuve = lo rente y ne gusto el pex es que necesitaba lana y lo vendi con todo y consola y me arrepiento Enfurruñado pero bueno ya lo descargue y ya lo puedo guardar!! ujuu! pero aun asi no lo he podido acabar Enfurruñado y creo que baje una version crackeada o con errores porque cada vez que muero me adelantan niveles o me atrazan y pues como nunca lo acabae no se que debe seguir o si es normal que deba repetir los niveles :S se me hace raro ... pero sin duda EL MEJOR JUEGO DE PLATAFORMAS QUE HAYA JUGADO! (para snes) saludos